Nouvelles de Feral

Repousser les limites – Total War: ROME REMASTERED - Correctif 2.0.4 disponible dès maintenant

Après un passage réussi en bêta, le correctif 2.0.4 de ROME REMASTERED est désormais disponible !

Cette mise à jour apporte une légion de capacités de modding étendu, ainsi qu'une cohorte d'améliorations de l'interface, de réglages de l'IA, du son et plus encore. Le journal complet des changements est bien trop long pour être détaillé ici, mais vous trouverez un récapitulatif complet sur le blog de Total War.

Le développement post-lancement de ROME REMASTERED s'est concentré sur l'assurance que l'héritage du jeu rivalisait avec celui de la grande ville éponyme, en donnant les moyens à une communauté de moddeurs fantastiquement talentueuse et florissante de faire des ajouts toujours plus ambitieux pour les nombreuses années à venir.

À cette fin, les limites précédemment codées en dur relatives au nombre de cultures, aux types de bâtiments et, ce que vous attendiez tous, aux factions, ont été entièrement supprimées (à moins que vous ne vouliez plus de 4 milliards de chacune d'entre elles !). Ceci, ainsi que de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités (détaillées dans les notes de mise à jour), ouvre la porte à des mods de conversion totale d'une taille et d'une portée dont la seule limite est l'imagination du moddeur.

Le correctif 2.0.4 est la dernière mise à jour de contenu prévue pour Total War: ROME REMASTERED, mais le jeu continuera d'être pris en charge pour assurer sa stabilité et sa compatibilité en cas de besoin. De plus, nous avons travaillé directement avec un certain nombre d'équipes de modélisation et, par conséquent, plusieurs d'entre elles lancent des versions publiques de leurs projets aujourd'hui. Nous partagerons leur travail sur Facebook et Twitter dans les jours à venir, alors pensez à nous suivre sur ces réseaux sociaux.

La marée va monter — Tides of Torment se propage vers Total War: WARHAMMER III sur macOS et Linux

Tides of Torment débarque sur macOS et Linux avec la sortie du dernier DLC pour Total War: WARHAMMER III !

Les Hauts Elfes, Slaanesh et Norsca, voient tous leurs effectifs s'étoffer grâce à trois nouveaux Seigneurs légendaires, une multitude d'unités de combat, des mécaniques thématiques et des arcs narratifs dans la campagne des Empires Immortels :

  • AISLINN, LE SEIGNEUR DES MERS : un prince Haut Elfe impitoyable et tactiquement brillant, qui commande toute la marine d'Ulthuan.
  • DECHALA, LA RÉPUDIÉE : la plus redoutable des chefs de guerre des légions de Slaanesh, aussi envoûtante que sans pitié.
  • SAYL, LE PERFIDE : le sorcier du Chaos déloyal et mutant de Norsca, réputé pour sa maîtrise de la trahison, de la manipulation et de la magie noire.

Les trois DLC peuvent s'acheter sous forme de pack complet ou individuellement, débloquant ainsi votre Seigneur légendaire préféré.

Aujourd'hui sort aussi la mise à jour 7.0, qui inclut un accès gratuit au 104e Seigneur légendaire de Total War: WARHAMMER, le Masque de Slaanesh. Sont également incluses des mises à jour pour les campagnes des Hauts Elfes, Slaanesh et Norsca, qui permettent aux joueurs de revenir aux campagnes précédentes en profitant de nouvelles améliorations.

Pour tous les détails au sujet de Tides of Torment, ainsi que sur la dernière mise à jour, consultez le blog Total War : https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-iii-update-700.

Pour déchaîner Tides of Torment dès aujourd'hui, rendez-vous sur Steam : https://store.steampowered.com/bundle/59473/Total_War_WARHAMMER_III__Tides_of_Torment/

Kislev résiste — La mise à jour 6.1 pour Total War: WARHAMMER III est disponible sur macOS et Linux

Nous espérons que vous avez emporté des gantelets bien chauds. La dernière mise à jour de Total War: WARHAMMER III retourne sur les terres gelées de Kislev pour offrir une nouvelle vision du territoire de la Reine des glaces.

Des mises à jour radicales de l'arbre des technologies de la faction à une refonte complète de la lutte entre la Cour de Givre et la Grande Orthodoxie pour le gain de partisans, c'est un tsarisme transformé qui s'annonce. Une mise à jour du système de dévotion, qui remplace la mécanique de l'autorité locale, est également incluse, ainsi qu'une nouvelle version radicale du système de l'Ataman pour Kislev.

L'Architecte du Changement bénéficie lui aussi de quelques modifications, le système Fragments de sorcellerie de Tzeentch étant remanié sur le plan visuel et mécanique.

Deux nouvelles unités sont également incluses : les Grenadiers de Nan-Gau pour Cathay et les Lanceurs Gnoblars pour les royaumes Ogres, complétant ainsi une mise à jour audacieuse de la plupart des factions originales du jeu de base.

Rendez-vous sur le blog des développeurs de Total War pour en savoir plus sur Kislev et Tzeench 2.0, ou sur la liste complète des modifications pour découvrir tout ce qui est inclus dans la mise à jour 6.1. Ensuite, mettez à jour via Steam pour admirer la dernière version en action !