

Vous vous lancez dans ATTILA ? La Collection est la version définitive de ce classique de la stratégie. Elle contient le jeu de base et tous ses DLC regroupés en un pack unique d'une valeur spectaculaire.
Vous trouverez plus d'informations sur chaque pack ci-dessous :
Nous sommes en 533 après J.-C. et les royaumes barbares prolifèrent comme de la mauvaise herbe sur les cendres de l'Empire romain d'occident déchu. À l'est, l'empereur byzantin Justinien rêve de restaurer une gloire perdue et dépêche son commandant Bélisaire pour rétablir l'autorité de Rome. C'est maintenant à vous de reconquérir les territoires perdus pour Rome ou d'éteindre à jamais la flamme de l'Empire d'occident.
Cette campagne propose cinq factions jouables sur une nouvelle carte de la Méditerranée et de l'Afrique du Nord, après la chute de l'Empire romain d'occident : Expédition romaine, Ostrogoths, Vandales, Francs et Wisigoths.
768 apr. J.-C. À la mort de son père, Charlemagne doit partager le trône franc avec son frère. C'est un compromis qui ne sied guère à un homme ambitieux. Devant lui, l’Europe gît meurtrie, ravagée par les flammes et épuisée par des siècles de conflits. Pourtant, Charlemagne y voit l’occasion d’unifier, de stabiliser et… d’étendre son empire, mais de telles ambitions vont rarement sans rencontrer une certaine opposition. Concrétisez la vision de Charlemagne et devenez le premier empereur d'Occident depuis plus de 300 ans, ou contrez ses desseins et façonnez le continent à votre guise.
Cette campagne met en scène huit factions jouables sur une carte de l'Europe à l'aube du Moyen Âge : le royaume de Charlemagne, les Avares, l'émirat de Cordoue, les Asturies, la Mercie, les Danois, les Lombards et la Westphalie.
Ajoute la culture du peuple nordique et trois factions jouables à la Grande Campagne : Geats, Jutes et Danois.
Bien qu'unies par leur trait commun « Pilleurs vikings », qui fait d'elles des expertes du pillage, les factions nordiques possèdent chacune des atouts uniques. Peuple de marins, les Danois sont capables d'affronter les pires conditions maritimes et sont immunisés à l'usure en haute mer comme au mal de mer. Les Geats pleins de sang-froid, élevés sous des climats glaciaux, voient leur moral renforcé lors des batailles hivernales et sont immunisés à l'usure due à la neige. Les Jutes sont les spoliateurs ultimes et tirent des revenus considérables du saccage des colonies.
Ajoute la culture celte et trois nouvelles factions jouables à la Grande campagne : Calédoniens, Eblani et Pictes.
Ces féroces spécialistes de l'embuscade se tiennent prêts à profiter de l'emprise affaiblie de Rome sur la Bretagne. Les Pictes bénéficient de bonus de moral lorsqu'ils combattent dans l'obscurité et ont toujours la possibilité de livrer des batailles de nuit. Les Eblani d'Hibernia sont doués pour le pillage, ce qui leur confère un avantage économique sur leurs rivaux. Les rusés Calédoniens, redoutables dans l'art du sabotage et de l'assassinat, comptent autant sur les espions que sur les soldats.
Ajoute trois nouvelles factions jouables à la culture barbare de la Grande campagne : Lombards, Burgondes et Alamans.
Trois redoutables factions germaniques menacent les confins septentrionaux de l'Empire romain d'occident. Les Alamans infligent des dégâts de mêlée accrus aux Romains, tandis que les Lombards bénéficient de bonus de moral face aux ennemis d'une religion différente. Grâce à leur trait « Élevés pour chasser », les Burgondes bénéficient de bonus de nourriture dans les régions peu fertiles, ainsi que d'un meilleur taux de reconstitution d'unité. Ces factions accèdent également à la chaîne de narration « Le Lai d'Ybor », une série d'événements de campagne au cours desquels un héros légendaire s'élève pour devenir général de vos armées, doté de traits de caractère et de bonus uniques déterminés par vos choix.
Ajoute trois nouvelles factions jouables à la culture des Royaumes du désert de la Grande campagne : Aksoum, Himyar et Tanukhides.
Issues des déserts arides d'Afrique du Nord et du Moyen-Orient, ces factions bénéficient de bonus d'attaque en mêlée lors des combats sur le sable et sont immunisées face à l'usure du désert. Les Tanukhides sont dirigés par la reine guerrière Mavia, et la taille de leur horde s'accroît à chaque victoire. Sur la côte, le royaume d'Aksoum doit sa puissance à d'excellentes routes commerciales. Il bénéficie ainsi d'un approvisionnement alimentaire accru, de la disponibilité de mercenaires et de revenus du commerce. Les Himyarites sont parfaitement équipés pour survivre en terres arides, grâce à un taux de fatigue des unités réduit et à des bâtiments uniques qui stimulent la fertilité et dont ils disposent dans leur capitale. La religion joue un rôle accru dans les campagnes de ces factions, qui proposent de nouvelles croyances ainsi que des chaînes de construction, des technologies et des événements de campagne uniques.
Ajoute la culture slave et trois nouvelles factions jouables à la Grande Campagne : Sklavinies, Antes et Wendes.
Les factions slaves sont la parade idéale face aux forces hunniques, grâce à leur immunité à l'usure due à la neige, à des coûts de construction réduits et à leur capacité à recoloniser rapidement les provinces rasées. Ces factions disposent également de flèches empoisonnées uniques, capables d'épuiser les cibles. Les Antes doivent choisir avec soin le terrain de leurs batailles. Ils bénéficient d'un moral et de performances en mêlée accrus dans les forêts et les rivières, mais ils subissent un désavantage conséquent sur terrain découvert. Les Wendes excellent en agriculture. Leurs fermes génèrent des revenus doublés et n'entraînent aucune pénalité liée à l'insalubrité. Les Sklavinies dirigent leur fureur contre les nomades. Face à ces factions, ils bénéficient d'un moral, de dégâts de mêlée et de performances en mêlée accrus.
Le pack Feu & Sang déverse toute la sauvagerie bouchère du combat de première ligne avec décapitations, démembrements et empalements dévastateurs. Avec des centaines d'animations de combat horribles pour plusieurs types d'unités différents, les batailles massives de ATTILA sont plus brutales que jamais.