

¿Recién llegado a ATTILA? La Collection es la versión definitiva de este clásico de estrategia, ya que contiene el juego base y todos sus DLC en un pack a un precio espectacular.
A continuación encontrarás información sobre cada pack:
Corre el año 533 d. C. y los reinos bárbaros brotan como las malas hierbas de entre las cenizas del difunto Imperio romano de Occidente. Al este, el emperador bizantino Justiniano sueña con recuperar la gloria perdida y envía a su comandante Belisario a restablecer la autoridad romana. De ti depende recuperar para Roma los territorios perdidos o apagar para siempre la llama del Imperio de Occidente.
La campaña cuenta con cinco facciones jugables en un nuevo mapa del Mediterráneo y el norte de África, ambientado tras la caída del Imperio romano de Occidente: la expedición romana, los ostrogodos, los vándalos, los francos y los visigodos.
768 d. C. Tras la muerte de su padre, Carlomagno compartirá el trono franco con su hermano, pero este compromiso no encaja con su ambición. Una Europa marcada, devastada y agotada por siglos de conflictos supone para él una oportunidad de unificación, estabilización y… expansión. No obstante, tales aspiraciones rara vez se cumplen sin contratiempos. De tu mano está hacer realidad la visión de Carlomagno y convertirte en el primer emperador de Occidente en más de 300 años, o bien frustrar sus planes y reorganizar el continente a tu antojo.
La campaña cuenta con ocho facciones jugables en un mapa de Europa en los albores de la Edad Media: el Reino de Carlomagno, los ávaros, el Emirato de Córdoba, Asturias, Mercia, los danos, los lombardos y Westfalia.
Añade la cultura de los nórdicos y tres facciones jugables a la gran campaña: los gautas, los jutos y los danos.
Las facciones nórdicas comparten el rasgo "Saqueadores vikingos", lo que las convierte en expertas en el pillaje, pero cada una tiene sus propios puntos fuertes. Los danos, acostumbrados a la vida en el mar, son capaces de soportar incluso las peores condiciones marítimas y son inmunes tanto al desgaste en alta mar como al mareo. Los gautas, un pueblo de sangre fría criado en climas gélidos, gozan de más moral en las batallas invernales y son inmunes al desgaste en la nieve. Los jutos son los expoliadores por excelencia y obtienen importantes ingresos al asolar asentamientos.
Añade la cultura celta y tres nuevas facciones jugables a la gran campaña: los caledonios, los ebdanos y los pictos.
Estos feroces especialistas en emboscadas están preparados para aprovechar el debilitamiento del control romano sobre Britania. Los pictos obtienen bonificaciones de moral cuando luchan en la oscuridad y siempre tienen la opción de librar batallas nocturnas. Los ebdanos de Hibernia tienen un don para el saqueo que les proporciona una ventaja económica frente a sus rivales. Los astutos caledonios, expertos en el arte del sabotaje y el asesinato, dependen tanto de los espías como de los soldados.
Añade tres nuevas facciones jugables a la cultura de los bárbaros de la gran campaña: los langobardos, los burgundios y los alamanes.
Tres poderosas facciones germánicas amenazan los confines septentrionales del Imperio romano de Occidente. Los alamanes infligen más daño cuerpo a cuerpo a los romanos, mientras que los langobardos obtienen bonificaciones de moral frente a enemigos de otras religiones. Los burgundios, gracias a su rasgo "Nacidos para la caza", obtienen bonificaciones de alimentos en regiones de escasa fertilidad y una reposición de unidades mejorada. Estas facciones también obtienen la cadena narrativa "El poema de Ybor", una serie de eventos de campaña en los que un héroe legendario asciende hasta convertirse en general de tus ejércitos, con rasgos de personaje y bonificaciones únicas en función de tus decisiones.
Añade tres nuevas facciones jugables a la cultura de los reinos del desierto de la gran campaña: Aksum, Himyar y los tanúkhidas.
Estas facciones, originarias de los inhóspitos desiertos del norte de África y Oriente Medio, disfrutan de bonificaciones en los ataques cuerpo a cuerpo en las batallas libradas sobre arena y son inmunes al desgaste en el desierto. Los tanúkhidas están liderados por la reina guerrera Mavia, y su horda crece con cada victoria. Situado en la costa, Aksum debe su poder a unas excelentes rutas comerciales, que aumentan su suministro de alimentos, la disponibilidad de mercenarios y los ingresos comerciales. Los himyaritas están perfectamente equipados para sobrevivir en tierras áridas, con una menor tasa de fatiga de las unidades y edificios únicos en su capital que aumentan la fertilidad. La religión cobra mayor protagonismo en las campañas de estas facciones, que incluyen nuevos credos, así como cadenas de construcción, tecnologías y eventos de campaña únicos.
Añade la cultura de los eslavos y tres nuevas facciones jugables a la gran campaña: los esclavenos, los anteanos y los venedianos.
Las facciones eslavas son el antídoto perfecto contra las fuerzas hunas, ya que son inmunes al desgaste en la nieve, gozan de tasas de construcción reducidas y tienen la capacidad de recolonizar rápidamente las provincias asoladas. Otra característica exclusiva de estas facciones son las flechas envenenadas, capaces de agotar a los objetivos. Los anteanos deben elegir con cuidado los terrenos en los que libran sus batallas, ya que su moral y su rendimiento en el combate cuerpo a cuerpo mejoran en las batallas en bosques y ríos, pero sufren una desventaja significativa en campo abierto. Los venedianos destacan en agricultura, ya que sus granjas generan el doble de ingresos y no conllevan penalizaciones por miseria. Los esclavenos dirigen su furia contra los nómadas, con una mejora de la moral, el daño cuerpo a cuerpo y el rendimiento en combate frente a dichas facciones.
El pack Sangre y Fuego da vida a la barbarie del combate en el frente de batalla con decapitaciones, desmembramientos y devastadores empalamientos. Con cientos de horripilantes animaciones de combate para diferentes unidades, las batallas masivas de ATTILA son más brutales que nunca.