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Hints & Tipps

Dein Plasmavorrat waechst, wenn du Menschen erschreckst; das ist die wichtigste Energie, die du brauchst, um Angst zu verbreiten. Ist der Schrecken zu heftig, fluechten die Menschen. Das macht deine Arbeit nicht einfacher.

TIPP
Du merkst, welche Kraefte fuer Terror sorgen, wenn du eine rote Aura um einen Sterblichen siehst, waehrend er durch eine bestimmte Kraft beeinflusst wird. Ueber dem Haunter erscheint der Name der Kraft, mit Nachdenken und Beobachten kannst du also lernen, welche Kraefte eine gute Quelle fuer Terror sind.

HINWEIS
Geh mit dem Plasma nicht so um, wie Sterbliche mit Geld umgehen, schaff dir lieber einen Vorrat davon an und nutze es, um die Kraefte deiner Haunter wiederherzustellen. Wenn du 100 Plasmaeinheiten hast und 60 Einheiten davon nutzt, um Shivers auf Plasma-Band 4 zu steigern, dann hast du noch immer 100 Plasmaeinheiten. Alles was du tust ist, 60 davon an Shivers zu uebertragen. Ihre restlichen 40 Plasmaeinheiten kannst du - wenn du willst, an andere weiter geben.

VORSICHT
Auch wenn das Bewegen der Geister noch so einfach ist, heisst das noch lange nicht, dass du es auf's Geratewohl tun solltest. Ein Geist braucht einen Moment, um sich zu orientieren, wenn du ihm neue Fesseln anlegst. Damit wird es schwer, einen Sterblichen in Bewegung in einen Hinterhalt zu locken. Man muss vorhersehen, wohin ein Sterblicher sich bewegt und ihm dann einen Geist voraus- oder hinterherschicken.

TIPP
Traegt ein Mensch ein Geschenk, so ist er oder sie durch die Kraefte der Anziehung (wie der Faszination oder der Besessenheit) besonders verletzbar gegenueber einem Haunter, der diese Kraft in ihrer Naehe einsetzt.

HINWEIS
Die Zielzeiten werden gemaess der Politik des Haunter Committee auf Grund der Beurteilung des Schwierigkeitsgrades eines Spuks festgesetzt, die das Committee fuer eine Schreckensaktion durchgefuehrt hat. Diese Zeiten sollten deshalb so betrachtet werden, wie die Par-Werte im Golf, dem Spiel der Sterblichen. Weder das Buero fuer Astralaffaeren noch das Haunter Committee uebernehmen eine Garantie dafuer, dass die schwierigsten Zielzeiten in jedem Durchgang zu erreichen sind, ein engagierter Ghost Master sollte sich aber durchsetzen koennen.