キーフューチャー真のダイナミックキャンペーン?明らかに!ダイナミックキャンペーンシステムとは、「そこに行き、あれをしろ」というキャンペーンタイプで直線的に台本化されたものではなく、プレーヤーがより広いシナリオの一部となるような、陸、海の全範囲と聡明に戦う空軍との二局面での戦争を示している。
戦闘中の単独イベントは、事前にプログラム化や台本化はされていない。 部隊(軍隊、60種の異なる陸上車両、およびその他航空機や船舶)の行動、そしてその戦闘の結果は、原型が作られており、戦闘がそれ自体で展開することを意味する。 3キャンペーン間での選択それぞれは国際戦争の状況に基づいている。 抜群のグラフィックグラフィックエンジンは、Apache Havoc (Razorworksのキーテクノロジー)のそれと同じであるが、航空機、コックピット、車輌や戦闘光景など、全体を通してきめ細かく注意が施された驚くべき構成と解像度には、更に改善がなされている。音質についても言及の必要がある。それは真に実体験のようであり、ゲームの質感をすばらしいものにしている。 リアルなハンドリング
他のヘリコプターシムの体験があれば、コントロールとコックピットのレイアウトが完全にユーザーフレンドリーであることに気が付くだろう。 これは、エネミーエンゲージが単なるシムだけではないことを示している。全ての良質なシムと同様、これは実に複雑であるが、また全く便利なことであり、プレーヤーは一瞬のうちに戦闘地の中心で飛行している自分自身に気付くことができる。この複雑さと面白さのバランスは、全く注目に値する。 初飛行のシムを探すプレーヤーは、エネミーエンゲージを手に取ることで非常に賢明な選択をしたことになるだろう。ゲームには、完全ビギナーのため、プレーヤーがゲーム中で何かを体感している間にも、何が起きているかに慣れるための補助をする数多くのオプションがある... キーボードコマンドの膨大なリストは、徹底したフライトシム愛好家を楽しませるだろうが、プレーヤーがエネミーエンゲージのこれら全てを1日で(もしくは1週間でも)マスターすることは不可能であろう。
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