Partidas para varios jugadoresPuedes encontrar partidas para varios jugadores a través del buscador GameRanger o eligiendo la opción "Unirse a la partida#Join Online Game", en el menú del juego. Ten en cuenta que Black & White no permite combinar partidas ya iniciadas. Por eso, si utilizas el navegador integrado en el juego, en la sala principal sólo te aparecerán las partidas en fase de preparación; o sea las que están en una fase inicial en la que los jugadores pueden hablar sobre cómo se desenvolverá la partida, montar equipos y elegir el mapa. Una vez el servidor arranque la partida, su nombre desaparecerá de la lista de la sala principal. Antes de jugar una partida de Black & White por Internet con el navegador integrado en e juego, tienes que abrir una cuenta de jugador en línea. Para ello, ve a http://www.bwgame.com/ y haz clic en el enlace Registrar, en el menú de la izquierda. Una vez te hayas registrado, vuelve atrás e indica dónde te encuentras. Al informar de dónde estás, Creature Isle podrá activar la función de "Tiempo en Internet#Internet Weather". Esta función requiere que indiques dónde te encuentras al registrarte en la web del juegoy que accedas a la sala de partidas en línea al menos una vez. Así, cuando entres en una partida de jugador único, el juego descargará la previsión del tiempo para tu ubicación y modificará de acuerdo con ella las condiciones meteorológicas en que se desarrollará la partida. Por supuesto, para esto tienes que estar conectado a Internet. Por desgracia, debido a la arquitectura del código de red, las versiones del juego para Mac y para PC no son compatibles. El juego emplea información específica del compilador como parte del protocolo de red, lo que hace que la versión para Mac no pueda reproducir el comportamiento en red de la versión para PC. Este problema también afecta al PC, dond e el juego está diseñado de tal manera que la última versión no es compatible con las anteriores. Black & White se basa en un modelo de red “de igual a igual”, lo que significa que no hay servidores dedicados que alberguen las partidas. Por eso, el jugador debe decidir si quiere actuar como host de la partida y dejar que los otros jugadores se conecten a su máquina. El host debería ser el jugador con la máquina más potente y la mejor conexión a Internet: un host lento hace que haya más posibilidades de que se produzcan errores de sincronización y desconexiones de jugadores. Si juegas desde detrás de un cortafuegos, tienes que abrir los puertos siguientes:
tcp 2611 tcp 2612 tcp 2613 tcp 2614 tcp 6667 udp 2613 udp 2614 udp 6500 udp 13139 udp 27900 Si juegas desde detrás de un enrutador o “router” y quieres hacer de host de la partida, tu enrutador ha de ser capaz de hacer reenvío de puertos o “port-forwarding”. El enrutador es el único punto de tu red visible en Internet. Por eso, para actuar como host de la partida, tu enrutador ha de reenviar el tráfico entrante en esos puertos a la máquina desde la que vas a jugar. Además, tienes que comunicar a Black & White la dirección IP pública de tu enrutador (la dirección IP visible para el mundo exterior), de modo que pueda decir a los otros jugadores dónde tienen que conectarse. Para ello, crea un documento de texto, llámalo "commandline", colócalo en la carpeta de la aplicación y escribe lo siguiente en la primera línea:
-hostip=xxxx Substituye la cadena "xxxx" por la dirección IP (o nombre de DNS en su caso) de tu enrutador. |
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