Ambienti

Grazie ai livelli generati in maniera procedurale di XCOM 2, non verrà mai giocata una stessa mappa due volte. Vedrai sia ambientazioni diurne che notturne, oltre a terreni più distruttibili che mai. Puoi abbattere rifugi e perfino fare buchi nei soffitti, facendo così cadere i nemici e causandone la morte. Ecco solo alcuni degli ambienti dove combatterai contro le forze aliene e ADVENT.

Baraccopoli

Nonostante le Baraccopoli si trovino a grande distanza dalle aree più densamente popolate del mondo, sono sempre soggette agli attacchi; perciò i cittadini vivono in un costante stato di paura e devono stare sempre pronti a prendere le proprie cose e fuggire.

Questa vita in fuga da ADVENT gli ha insegnato a un profondo amore per la libertà, la stessa che dà loro qualcosa a cui aggrapparsi, un motivo per andare avanti.

Piccola città

Queste aree sono una combinazione di quartieri residenziali e di negozi, che rappresentano dei rifugi per coloro che sono alla ricerca di uno stile di vita simile a quello che conducevano prima dell'arrivo degli alieni. Lo scopo di XCOM è di proteggere questa gente affrontando ADVENT proprio in queste zone.

Le persone sono bombardate di propaganda attraverso cartelloni luminosi, mentre i soldati di ADVENT pattugliano le strade per mantenere l'"ordine". Chiese che cadono a pezzi e bizzarre tavole calde caratteristici offrono ai cittadini il sapore di quella libertà di cui potevano godere un tempo. Inoltre, queste Piccole città ricordano a XCOM quello per cui stiamo tutti lottando: casa nostra.

Zona disabitata

In XCOM 2 le zone disabitate sulla mappa sono facilmente riconoscibili dagli edifici fatiscenti e dalle piante troppo cresciute. Puoi trovare alcuni elementi di architettura ADVENT ma il controllo dell'amministrazione sulle zone disabitate lascia un po' a desiderare.

Queste mappe comprendono climi temperati, zone più aride e perfino terreni coperti di neve. Le zone disabitate sulla mappa spesso offrono visuali aperte e chiare durante i combattimenti, ma ricorda che gli scontri in queste zone non saranno sempre così, poiché le foreste e gli edifici pericolanti rimangono i luoghi perfetti per tendere un'imboscata.

Centro cittadino Advent

Dietro l'attraente patina di ogni Centro cittadino si cela il sinistro programma di ADVENT. Quanti dissentono sono catturati e svaniscono senza lasciare traccia, senza che se ne parli mai più. Ai checkpoint la privacy dei cittadini è costantemente violata a causa di ispezioni estenuanti. Nessuno è al sicuro, nonostante ADVENT si sforzi di convincere i cuori e le menti di tutti del contrario.

Bassifondi

Non sorprende vedere che alcuni di coloro che stanno ai margini della società debbano vivere in quartieri impoveriti, dove dilagano il crimine e il dissenso. Questi sono i Bassifondi.

Nei Bassifondi si riconosce immediatamente una dicotomia molto precisa: gli edifici danneggiati contrastano con le statue immacolate dell'Unificazione e i brillanti profili dei vicini Centri cittadini ADVENT. I Bassifondi sono la prova schiacciante delle bugie raccontate da ADVENT, che promette alla gente un futuro luminoso e che invece offre solo un presente oscuro e desolante.