Total War: ROME II - Emperor Edition

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DLC

Pacchetti Campagna

  • Cesare in Gallia

    Ripercorrendo l'efferata guerra di Giulio Cesare contro i Galli tra il 58 e il 51 a.C., "Cesare in Gallia" si svolge su una mappa estesa della Gallia e della costa sud della Britannia. Concentrata in un ristretto periodo storico e in un'area geografica specifica, questa campagna racconta i grandi generali di quell'era e gli eventi che, di settimana in settimana, segnarono la guerra di Cesare.

    Questa campagna include quattro fazioni giocabili: gli Averni gallici, i Suebi germanici, i Nervi belgi, Roma.

    Aggiunge inoltre tre fazioni giocabili in più alla campagna del gioco base: Nervi, Boi, Galati.

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  • Annibale alle porte

    Allo scoppio della Seconda Guerra Punica tra Roma e Cartagine, "Annibale alle porte" proietta i giocatori in uno dei conflitti più influenti della storia. Su una mappa del Mediterraneo occidentale finemente dettagliata, comanda una delle superpotenze del mondo antico guidando Scipione o Annibale, oppure prova a capovolgere gli equilibri a capo di una delle tre fazioni minori limitrofi al conflitto.

    Questa campagna include cinque fazioni giocabili: Roma, Cartagine, Siracusa, gli Arevaci, i Lusitani. dlc-dlchannibalatthegates-text_3=Aggiunge inoltre tre fazioni giocabili in più alla campagna del gioco base: Siracusa, gli Arevaci, i Lusitani.

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  • L'ira di Sparta

    Con la sua vivida rappresentazione del burrascoso mondo greco del 432 a.C., "L'ira di Sparta" mette il giocatore al centre delle Guerre del Peloponneso, dove la prospera Atene si è guadagnata l'ostilità di Sparta, Corinto e la Lega beotica. Il delicato equilibrio politico del mondo ellenico ha superato un punto di non ritorno. La labile alleanza contro il dominio di Atene potrebbe essere minata dai differenti obiettivi perseguiti e l'Impero persiano attende un'opportunità per sfruttare le sommosse a proprio vantaggio.

    Questa campagna include quattro fazioni giocabili: Sparta, Atene, Corinto, la Lega beotica.

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  • Impero diviso

    Dopo una serie di imperatori inetti e insidiosi usurpatori a contendersi il potere, Roma è afflitta da barbari, guerre civili, pestilenze e dissesto economico. Con il più grande impero del mondo antico alla resa dei conti, "Impero diviso" offre ai giocatori di scegliere tra l'ardua missione dell'imperatore Aureliano di unire le sue disgregate legioni o la pianificazione della rovinosa caduta di Roma.

    Questa campagna include dieci fazioni giocabili: Roma, Impero gallico, Palmira, Sassoni, Goti, Marcomanni, Sasanide, Armenia, Alani, Caledoni.

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  • Ascesa della Repubblica

    In questa campagna prequel ambientata nel IV° secolo a.C., una dettagliata mappa della penisola italiana e i territori confinanti sono popolati da ambiziosi stati rivali, ognuno dei quali con occhi puntati, con interesse e preoccupazione, sull'ascesa esorbitante di Roma. Con questa repubblica proiettata verso ulteriori espansioni, il giocatore potrà rivivere la seconda fondazione di Roma oppure potrà provare a opporsi al dittatore Marco Furio Camillo e i suoi piani di supremazia romana.

    Questa campagna include nove fazioni giocabili: Roma, Tarchuna, Senoni, Insubri, Sanniti, Taras, Siracusa, Iliensi, Veneti.

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Pacchetti Cultura

  • Stati greci

    Aggiunge la cultura degli Stati greci e tre fazioni giocabili alla campagna base: Atene, Epiro, Sparta.

    Seppur accomunati da medesimi tratti culturali, obiettivi e nuovi tipi di strutture, ogni fazione degli Stati greci ha una propria selezione di unità e condizioni di vittoria che offrono nuovi modi di giocare ogni campagna: la ricerca dell'Illuminismo da parte di Atene garantisce loro bonus tecnologici e culturali; il dominio di Sparta sugli Iloti gli permette di conservare una larga fetta di popolazione in stato di schiavitù; Epiro gode di bonus sullo sfruttamento degli insediamenti grazie alle proprie origini in cui era una confederazione di villaggi.

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  • Tribù nomadi

    Aggiunge la cultura delle Tribù nomadi e tre fazioni giocabili alla campagna base: Roxolani, Massageti, Scizia reale.

    Schiaccia il mondo antico sotto la potenza di tre nuove potenti fazioni emerse al galoppo dalla steppa. I Roxolani accumulano ricchezze grazie alle loro abilità come commercianti itineranti e come conquistatori tenaci che combattono senza remore in territorio nemico. Gli Sciti reali sono esperti con l'arco e godono di grandi ricchezze generate grazie alle loro capacità nell'artigianato. La fiera indipendenza dei Massageti li porta a combattere più efficacemente in difesa del proprio territorio, mentre la tradizione nell'allevamento assicura entrate maggiori dallo sfruttamento del bestiame.

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  • Pirati e predoni

    Aggiunge la cultura delle Tribù balcaniche e tre fazioni giocabili alla campagna base: Regno degli Odrisi, Ardiei, Tylis.

    Tre nuove fazioni dalle grande capacità predatorie introducono unità, tecnologie, caratteristiche e strutture inedite che permettono loro di razziare e saccheggiare gli sfortunati territori limitrofi. Gli Illiri ardiei preferivano la pirateria in mare, i Traci del Regno degli Odrisi erano ottimi arcieri, mentre il popolo di Tylis, discendenti dei Celti migrati in Asia Minore, allenavano le proprie reclute di fanteria inseguendo l'eccellenza assoluta.

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  • Colonie del Mar Nero

    Aggiunge la cultura delle Colonie del Mar Nero e tre fazioni giocabili alla campagna base: Cimmeria, Pergamon, Colchide.

    Questi pionieri, in origine cittadini degli Stati greci, si sono insediati lontani dalle terre natie, stringendo relazioni con le società che li ospitavano arrivando a creare culture uniche. Il Bosforo Cimmerio è una terra ricca di risorse, sfruttata dalla nobiltà greca che si è allontanata dalla classica democrazia fino ad arrivare a governare in maniera assoluta e incondizionata. La cultura artigianale di Pergamon permette loro di costruire efficientemente, espandersi velocemente e reclutare mercenari economicamente quando il pericolo si avvicina. Colchide è uno stato dedito al commercio la cui gente è ormai ben lontana dalla loro provenienza egea. Ciò li rende bersaglio delle ire e della diffidenza dei "veri" Greci.

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  • Regni del deserto

    Aggiunge la cultura dei Regni del deserto e quattro fazioni giocabili alla campagna base: Masesili, Nabatene, Saba, Kush.

    Si gettano nella mischia quattro grandi potenze dell'Africa, Arabia e Numidia! Il Regno di Kush, con le sue enormi risorse, è destinato a diventare una massima potenza commerciale mentre Saba, dall'arida Arabia meridionale, ha acquisito la massima conoscenza sulle tecniche d'irrigazione nel deserto, accrescendo così la propria produzione agricola. La Numidia schiera cavalleria e schermagliatori d'esperienza e in grande numero per tendere micidiali imboscate nel deserto, mentre Nabatene può espandersi velocemente ed efficacemente grazie alle proprie conoscenze edili, come dimostrato dalla meravigliosa capitale di Petra.

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