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Unités

La Résistance

Vestiges des forces vaincues et éparpillées de XCOM, la Résistance est une organisation de combattants humains farouchement déterminés à chasser l'envahisseur extraterrestre.

Officiers :

  • Officier Bradford Officier Bradford
  • Officier Bradford

    Contraint de battre en retraite lors de la première invasion extraterrestre, Bradford est revenu comme commandant des forces de XCOM.

    Officier Bradford
  • Lily Shen Lily Shen
  • Lily Shen

    L'ingénieure en chef de XCOM a hérité de la lourde tâche de son père qui s'était juré d'enrayer la menace extraterrestre une bonne fois pour toute.

    Lily Shen
  • Dr. Richard Tygan Dr. Richard Tygan
  • Dr. Richard Tygan

    Dès qu'il a vu la manière dont les fruits de son travail permettaient aux troupes d'ADVENT d'intensifier leur emprise sur l'humanité, Tygan a décidé de quitter son poste au sein de cette organisation pour rejoindre la Résistance.

    Dr. Richard Tygan

Soldats:

  • Rangers Rangers
  • Rangers

    Armés d'une épée et d'un fusil à pompe, ces éclaireurs véloces partent furtivement en reconnaissance, avant de lancer de redoutables attaques-surprises au corps à corps.

    Rangers
  • Grenadiers Grenadiers
  • Grenadiers

    Équipés d'un lance-grenades et d'un canon gros calibre, les grenadiers ont trouvé une solution très simple pour régler le problème des extraterrestres : faire tout exploser.

    Grenadiers
  • Tireurs d'élite Tireurs d'élite
  • Tireurs d'élite

    Les tireurs d'élite infligent des dégâts dévastateurs à longue distance, et ce, avec une précision diabolique. Maniant également les armes de poing avec une maîtrise peu commune, ils sont équipés d'un pistolet pour le combat rapproché.

    Tireurs d'élite
  • Spécialistes Spécialistes
  • Spécialistes

    Passés maîtres dans les domaines de la technologie et du piratage de terminaux et de tourelles, ces experts attaquent également les ennemis à l'aide du drone de soutien autonome baptisé GREMLIN.

    Spécialistes
  • Agents psi Agents psi
  • Agents psi

    Ses capacités regroupent Feu spirituel, qui inflige des dégâts psioniques garantis, et Domination, qui transforme les ennemis en alliés.

    Agents psi

Factions:

  • Faucheurs Faucheurs
  • Faucheurs

    Loyalistes humains qui vivent en marge de la société, les faucheurs sont passés maîtres dans l'art de l'infiltration et du maniement des armes à feu.

    Faucheurs
  • Escarmoucheurs Escarmoucheurs
  • Escarmoucheurs

    Ces mastodontes offensifs sont d'anciens soldats d'ADVENT qui se sont rebellés contre leurs maîtres.

    Escarmoucheurs
  • Templiers Templiers
  • Templiers

    Soldats monastiques faisant appel à l'énergie psionique pour maîtriser des talents redoutables qui leur permettent, entre autres, d'ouvrir des failles spatio-temporelles pour changer de place avec d'autres soldats de XCOM.

    Templiers

ADVENT

Composé de volontaires humains (si l'on en croit les rumeurs), ADVENT est une organisation chargée de faire respecter les lois du régime extraterrestre.

Soldats:

  • Soldats Soldats
  • Soldats

    Soldats standard d'ADVENT équipés de fusils Gauss automatiques.

    Soldats
  • Officiers Officiers
  • Officiers

    Les officiers sont des unités d'élite qui commandent les soldats sur le champ de bataille et peuvent leur prêter main-forte en cas de besoin.

    Officiers
  • Porteurs de bouclier Porteurs de bouclier
  • Porteurs de bouclier

    Mastodontes défensifs, des unités de soutien suprêmes.

    Porteurs de bouclier
  • Lanciers Lanciers
  • Lanciers

    Unités de mêlée casse-cou, les lanciers n'hésiteront pas à mettre leur vie (et celles de leurs coéquipiers) en péril pour s'approcher des soldats de XCOM et les attaquer à l'aide de leur lance paralysante.

    Lanciers
  • CEM CEM
  • CEM

    Unités de soutien lourdes robotiques meurtrières et extrêmement résistantes.

    CEM
  • Sectopodes Sectopodes
  • Sectopodes

    Robots bipèdes ultra-mobiles capables de lancer des attaques concentrées ou de type « zone d'effet ».

    Sectopodes
  • Prêtres Prêtres
  • Prêtres

    Unités psioniques surpuissantes qui peuvent paralyser les ennemis ou les manipuler mentalement pour qu'ils s'entretuent.

    Prêtres
  • Purificateurs Purificateurs
  • Purificateurs

    Unités équipées de lance-flammes et conçues pour combattre les hordes d'Ombres (humains qui ont subi d'atroces mutations).

    Purificateurs

Les Élus :

  • Assassin Assassin
  • Assassin

    Équipée d'un katana, cette unité furtive se démarque par une maîtrise hors-norme du combat de mêlée.

    Assassin
  • Sorcier Sorcier
  • Sorcier

    Le sorcier peut invoquer des zombies fantomatiques qui explosent, téléporter des alliés à différents endroits sur le champ de bataille, ou encore faire sombrer les soldats de XCOM dans la folie.

    Sorcier
  • Chasseur Chasseur
  • Chasseur

    Puissante unité d'attaque à distance qui traque les unités de XCOM aux quatre coins de la carte, puis les blesse et les neutralise avant de leur porter le coup de grâce.

    Chasseur

Extraterrestres

Les envahisseurs qui occupent la planète Terre.

Extraterrestres

  • Sectoïdes Sectoïdes
  • Sectoïdes

    Engendrés à partir d'un mélange contre nature d'ADN extraterrestre et humain, les sectoïdes se distinguent désormais par une carrure plus imposante et des capacités psioniques largement plus meurtrières que celles de leurs homologues purement extraterrestres (qui avaient participé à la première invasion).

    Sectoïdes
  • Vipères Vipères
  • Vipères

    Déployant leurs langues anormalement longues, les vipères peuvent ainsi agripper les unités à couvert pour les faire sortir de leur abri et les exposer aux tirs ennemis.

    Vipères
  • Berserkers Berserkers
  • Berserkers

    Combattants impitoyables, les berserkers peuvent libérer au cœur de leurs entrailles une rage sourde qui augmente leur portée d'attaque et les dégâts qu'ils infligent.

    Berserkers
  • Goliaths Goliaths
  • Goliaths

    Engendré par la synthèse contre nature d'ADN humain et extraterrestre, le goliath allie une force herculéenne à une intelligence supérieure.

    Goliaths
  • Chrysalis Chrysalis
  • Chrysalis

    Les chrysalis parasitent les soldats, transformant ceux-ci en cocons d'où surgissent trois chrysalis de plus.

    Chrysalis
  • Archons Archons
  • Archons

    Les archons impressionnent par leur carrure et leur apparence qui évoquent celles d'un dieu, mais derrière cette façade majestueuse se cache un tueur diabolique et rusé.

    Archons
  • Anonymes Anonymes
  • Anonymes

    Mesurant près de trois mètres, les anonymes se distinguent par une allonge et une force qui dépassent l'entendement.

    Anonymes
  • Andromèdes Andromèdes
  • Andromèdes

    Tous équipés d'armures de combat dernier cri, les andromèdes sont capables d'exécuter des attaques de mêlée surpuissantes qui sèment chaos et destruction parmi les rangs des soldats de XCOM.

    Andromèdes
  • Spectres Spectres
  • Spectres

    Dotées de réflexes extraordinaires et capables de disparaître en un clin d'œil, ces entités possèdent également la capacité Horreur qui régénère leur santé tout en infligeant des dégâts à l'ennemi.

    Spectres
  • Gardiens Gardiens
  • Gardiens

    Le gardien est pourvu d'une capacité redoutable : insuffler une vie maléfique aux cadavres pour les transformer en zombies psioniques.

    Gardiens
  • Codex Codex
  • Codex

    Dans un état de flux constant, ces créatures ne sont autres qu'un concentré de puissance computationnellese matérialisant sous une forme physique. Capable de se téléporter derrière les soldats de XCOM pour les attaquer à l'aide d'armes à faisceau dévastatrices, le codex serait également capable de se cloner lorsqu'il subit des dégâts.

    Codex

LES OMBRES

Jadis des êtres humains, les Ombres sont des enveloppes charnelles évidées qui errent dans des villes dévastées par les bombardements et les armes biologiques. Déambulant sans but, ces créatures semblent dénuées de bon sens, mais lorsqu'un insouciant les extirpe de leur torpeur, elles se précipitent aussitôt sur lui en surnombre. Les Ombres n'ont aucune allégeance et attaquent indifféremment XCOM, ADVENT et les extraterrestres.

Les ombres

  • Les ombres Les ombres
  • Les ombres

    Les ombres

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