La Résistance

Officier Bradford

La défaite d'XCOM est un coup dur pour Central. Obligé de prendre la fuite avec les rares survivants de la résistance, il fait désormais profil bas... Mais qu'est-ce qui incite ce vétéran à vouloir se battre de nouveau aux côtés de ses anciens compagnons d'armes ? Personne ne le sait avec certitude. Toutefois, ses motivations seront révélées lors des événements qui mèneront à l’insurrection de la résistance dans XCOM 2.

An-Yi "Lily" Shen

L'ingénieure en chef d'XCOM est une perfectionniste qui n'a pas la langue dans sa poche et ne reculera devant rien pour atteindre les objectifs qu'elle s'est fixés. À peine âgée de 15 ans, Shen est recrutée par XCOM où son père, Raymond Shen, assure la fonction de directeur du département d'ingénierie. Après la victoire des extraterrestres, la jeune fille revient à la vie civile, période pendant laquelle elle termine ses études. À la mort de son père, Shen est dévastée à l'idée qu'il n'a pas pu achever l'œuvre de sa vie : éliminer les envahisseurs une bonne fois pour toutes !

Dr. Richard Tygan

Lorsque les nations capitulent devant l'envahisseur et qu'un nouvel ordre est établi, Tygan se distingue rapidement par son intelligence prodigieuse. ADVENT le recrute aussitôt et le nomme à la tête de l'un des tout premiers centres de thérapie génique, mais quand le jeune scientifique réalise que son travail est nuisible à l'avenir de l'humanité, il décide de s'enfuir et de rejoindre les rangs d'XCOM.

Ranger

Évolution de la classe Commando d'XCOM: Enemy Unknown, le Ranger d'XCOM 2 peut, soit faire office d'éclaireur et appuyer ses coéquipiers sur le terrain, soit être transformé en machine à tuer et infliger des dégâts dévastateurs. Cette unité est équipée d'un fusil à pompe ou d'un fusil d'assaut, mais c'est surtout son arme secondaire, une épée, qui lui permet de massacrer brutalement tout extraterrestre qui se dresse sur son chemin.

Grenadier

Le grenadier offre une solution simplissime pour régler le problème de l'invasion extraterrestre : tout faire sauter ! Dans XCOM 2, cette unité a évolué par rapport à XCOM: Enemy Unknown. Équipé d'un lance-grenades et d'un canon, le grenadier peut se spécialiser dans l'art de la démolition à grande échelle ou se concentrer sur le maniement de son mini-gun dévastateur.

Tireur d'élite

Le tireur d'élite d'XCOM 2 est une évolution de la classe Sniper d'XCOM: Enemy Unknown. Contrairement à son prédécesseur, ce soldat n'est pas cantonné aux attaques meurtrières à longue distance, mais peut également se spécialiser en maniement du pistolet. L'utilisation combinée des techniques au fusil de précision et au pistolet fait du tireur d'élite une unité particulièrement puissante.

Spécialiste

Bien que dans XCOM 2, tous les soldats soient capables de pirater des terminaux et des tourelles, les spécialistes possèdent des connaissances supérieures en la matière. Cela dit, si cette unité experte en technologie réussit à se démarquer de ses coéquipiers et à faire des étincelles sur le champ de bataille, c'est surtout grâce au Gremlin, un drone de soutien radioguidé qu'elle utilise pour attaquer ses adversaires, hacker les dispositifs ennemis et optimiser les capacités de ses alliés.

Agent psi

Soldat hors-norme issu du programme d'entraînement intense mené au sein du Psi-lab (installation high-tech à bord du Talion), l'agent psi maîtrise des techniques offensives (telles que Feu spirituel, qui inflige des dégâts psioniques) et défensives (notamment Bouclier de stase, qui protège les coéquipiers). La capacité la plus redoutable de cette unité est sans aucun doute Domination, qui lui permet de contrôler définitivement l'esprit d'un ennemi sur le champ de bataille et d'en faire un allié.

ADVENT

Soldat

Unité standard d'ADVENT équipée d'un fusil Gauss automatique dont le mécanisme dernier cri (aimants de grande puissance) permet de tirer des projectiles avec une extrême vélocité.

Officier

Accompagnant souvent son escouade sur le champ de bataille, l'officier est une unité d'élite capable de déployer des renforts depuis un ADAV et possédant diverses capacités qui visent à optimiser les compétences des troupes d'ADVENT, notamment Aura de commandement (amélioration de la précision des tirs) et Cibles mortelles (feu nourri sur les troupes ennemies).

Porteur de bouclier

Le porteur de bouclier est sans aucun doute l'unité de soutien la plus puissante d'XCOM 2. Équipée d'une armure spéciale qui confère un bonus de bouclier aux soldats se trouvant à proximité, cette force de la nature est capable de booster les capacités défensives globales des troupes ADVENTiennes et extraterrestres.

Lancier

Très probablement l'unité d'ADVENT la plus psychopathe, le lancier se moque éperdument du danger et se rue sur les soldats de la résistance pour les écharper à grands coups de son épée électrifiée. À noter également que son arsenal offensif comporte une attaque paralysante qui neutralise temporairement les agents d'XCOM.

CEM

Unité robotique meurtrière à l'épais blindage, le CEM d'ADVENT est capable d'infliger des dégâts dévastateurs, non seulement au corps à corps, mais également à distance grâce à ses micro-missiles ultra-puissants.

Sectopode

Robot bipède hautement mobile, le sectopode se distingue par de redoutables techniques offensives qui mélangent frappes chirurgicales et attaques de type "zone d'effet". Son canon foudroyant est une arme qui génère un faisceau linéaire d'énergie ultra-concentrée suffisamment puissant pour transpercer plusieurs cibles, alors que la capacité Champ de foudre déclenche une explosion circulaire infligeant des dégâts à toutes les unités à proximité. Toutefois, c'est lorsque cette unité active son mode "Position haute" qu'elle s'avère la plus dangereuse. Le sectopode se dresse alors sur ses pattes et peut atteindre une hauteur d'au moins cinq mètres, augmentant ainsi considérablement son rayon d'action et sa portée de tir. Ce mastodonte imposant est également capable d'écraser ou de démolir tout obstacle lui barrant la route, y compris des bâtiments...

Extraterrestres

Sectoïde

Fruit vénéneux de la manipulation génétique humano-extraterrestre, la nouvelle génération de sectoïdes se distingue par une carrure beaucoup plus imposante et des pouvoirs psioniques redoutables, notamment Vrille mentale, une attaque de type "roulette" susceptible de désorienter un soldat. Quant à leur arsenal, ces unités sont toujours équipées d'un blaster fixé à leur protège-avant-bras.

Vipère

La vipère d'em>XCOM 2’s n'est autre que l'évolution de l'Allumette d'XCOM: Enemy Unknown. Équipée d'un fusil et crachant un venin toxique, cette abomination génétique est pourvue d'un appendice buccal anormalement long qu'elle déploie violemment pour attirer vers elle les soldats retranchés et les exposer ainsi au feu de l'ennemi ou les soumettre à sa redoutable attaque Blocage : la vipère s'enroule alors autour de sa cible afin de l'étouffer et lui briser les os.

Berserker

Issu d'XCOM: Enemy Unknown, le berserker a subi d'innombrables modifications qui en font très probablement l'unité d'XCOM 2 la plus destructrice au corps à corps. Lorsque cette monstruosité impitoyable s'abandonne à des accès de rage qui amplifient la portée et la puissance de ses attaques, elle se rue sur n'importe quelle unité (ADVENT ou XCOM) et lui inflige des dégâts de mêlée dévastateurs.

Goliath

Engendré par la synthèse contre nature d'ADN humain et extraterrestre, le goliath allie une force herculéenne à une intelligence supérieure. Particulièrement redoutable, cette unité exploite pleinement la capacité Suppression qui, en plus d'empêcher les cibles de tirer avec précision, leur inflige des dégâts si elles essayent de se déplacer. En combat rapproché, le goliath est tout aussi dangereux et n'hésite pas à utiliser les baïonnettes acérées dont son fusil surpuissant est équipé.

Chrysalis

Figurant parmi les ennemis les plus redoutables d'XCOM: Enemy Unknown, le chrysalis représente une menace encore plus grande dans XCOM 2. Maîtrisant la capacité Enfouissement, cette créature est désormais capable de creuser des galeries souterraines pour lancer des assauts furtifs. En outre, chacune de ses attaques est susceptible d'empoisonner un soldat. Si celui-ci meurt avant neutralisation du venin, le cadavre se transforme en cocon qui, à moins d'être détruit, engendre trois chrysalis après une période de gestation de plusieurs tours.

Archon

Lors de l'invasion qui a servi de prémices à XCOM: Enemy Unknown, les extraterrestres ont déployé des hordes de flotteurs pour attaquer les populations et les subjuguer. Toutefois, les envahisseurs ont rapidement remarqué que la fusion écœurante de chair sanguinolente et de métal robotisé rebutait les humains. Pour pallier ce petit problème, une entité aux apparences divines mais à l'instinct de tueur impitoyable a été créée : l'archon !

Anonyme

Dans le domaine de la manipulation génétique, les extraterrestres ne connaissent aucune limite. Être humain d'apparence anodine, cette créature se métamorphose sans crier gare en une monstruosité à la carrure impressionnante, aux bras surdimensionnés et à la force physique hors-norme.

Andromède

Nouvel ennemi qui rôde sur le champ de bataille, l'andromède est équipé d'une armure à la pointe de la technologie extraterrestre qui lui confère un avantage tactique indéniable. Cette unité insensible au feu, au poison et à l'acide peut démolir la plupart des murs et exécuter des attaques de mêlée suffisamment puissantes pour massacrer les soldats d'XCOM les plus résistants. Selon certains rapports qui n'ont pas été confirmés, l'armure des andromèdes pourrait fonctionner de façon autonome...

Le gardien

Derrière l'épais blindage de cette armure sphérique se cache le puissant esprit du gardien. Armée d'un canon énergétique, cette entité possède plusieurs pouvoirs psioniques, dont celui d'insuffler une énergie maléfique aux cadavres pour les transformer en zombies. Contrairement au sectoïde qui maîtrise également cette capacité, le gardien peut ressusciter plusieurs unités à la fois... et ce n'est pas tout : lorsque son armure s’entrouvre, il déploie des tentacules meurtriers.