Un jeu en cinq épisodes.

Lorsque Max Caulfield retourne à Arcadia Bay après plusieurs années d'absence, elle apprend que tout n'est pas rose dans sa ville natale. En effet, après avoir renoué avec sa meilleure amie d'enfance Chloe Price, l'adolescente apprend qu'une élève de l'Académie Blackwell a mystérieusement disparu. Soudain hantée par des visions inquiétantes, elle se découvre un étrange pouvoir.

Max commence à tester les limites de son pouvoir et se demande s'il existe un lien entre ce talent surnaturel et les visons qui l'assaillent constamment. Chloe, sceptique, a du mal à croire que son amie d'enfance peut réellement remonter dans le temps... Du côté de l'Académie Blackwell, la vie continue et une vidéo qui a fait le tour du lycée devient le sujet de toutes les conversations.

Au cours de leur enquête sur la disparition de Rachel, Max et Chloe s'introduisent en pleine nuit dans l'enceinte de l'Académie Blackwell et découvrent que Rachel n'est pas la seule personne à jouer un double jeu. Max apprend également que son pouvoir peut avoir des conséquences désastreuses.

Max réalise que changer le passé peut entraîner des répercussions dramatiques et que le temps ne guérit pas toutes les blessures. L'enquête sur la disparition de Rachel Amber commence à porter ses fruits lorsque la jeune photographe découvre la "Chambre Noire". Y trouvera-t-elle des réponses... ou de nouveaux ennuis ?

Malgré son pouvoir, Max se rend compte que nul n'échappe à son destin et qu'elle ne pourra pas repousser éternellement la décision la plus déchirante de sa vie. Pendant ce temps-là, Arcadia Bay se prépare pour une tempête dévastatrice alors que tous les événements confluent vers un épilogue effroyable.