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LA RESISTENCIA

Creada por antiguos miembros de una derrotada XCOM, la Resistencia es una organización de guerreros que luchan contra los tiranos alienígenas.

Oficiales:

  • Jefe central Bradford Jefe central Bradford
  • Jefe central Bradford

    Tras una retirada forzada durante la primera invasión alienígena, Bradford ha vuelto para ser uno de los líderes de las fuerzas XCOM.

    Jefe central Bradford
  • Lily Shen Lily Shen
  • Lily Shen

    La mejor ingeniera de XCOM ha heredado el trabajo de su padre: derrotar a las fuerzas extraterrestres.

    Lily Shen
  • Dr. Richard Tygan Dr. Richard Tygan
  • Dr. Richard Tygan

    Cuando vio que su trabajo incrementó el control de ADVENT sobre la humanidad, Tygan huyó y se unió a la Resistencia.

    Dr. Richard Tygan

Unidades:

  • Comandos Comandos
  • Comandos

    Soldados hábiles con la espada y la escopeta. Observan el campo de batalla desde las sombras antes de emboscar al enemigo con ataques letales de corto alcance.

    Comandos
  • Granaderos Granaderos
  • Granaderos

    Con un lanzagranadas por arma, los granaderos creen que las explosiones son la manera más eficaz de acabar con el problema extraterrestre.

    Granaderos
  • Tiradores Tiradores
  • Tiradores

    Estos francotiradores pueden herir a los enemigos desde largas distancias, con una precisión impecable. También llevan una pistola, ideal para disparar a un enemigo desde cerca.

    Tiradores
  • Especialistas Especialistas
  • Especialistas

    Estos maestros de la tecnología pueden piratear terminales y torretas. También cuentan con un GREMLIN, un dron de soporte que puede herir a los enemigos.

    Especialistas
  • Agentes Psi Agentes Psi
  • Agentes Psi

    Entre sus habilidades se encuentra el Fuego del alma, que garantiza daño psiónico, y Dominio, que convierte a los enemigos en aliados.

    Agentes Psi

Facciones:

  • Segadores Segadores
  • Segadores

    Estos conservadores humanos viven al margen de la sociedad, y se especializan en la infiltración y en los ataques sigilosos.

    Segadores
  • Guerrilleros Guerrilleros
  • Guerrilleros

    Poderosos e imponentes soldados que solían servir a ADVENT, hasta que se rebelaron contra sus dueños.

    Guerrilleros
  • Templarios Templarios
  • Templarios

    Soldados monásticos que usan energía psiónica para utilizar habilidades avanzadas, como su alteración de la realidad para cambiar posiciones con otro soldado XCOM.

    Templarios

ADVENT

Composé de volontaires humains (si l'on en croit les rumeurs), ADVENT est une organisation chargée de faire respecter les lois du régime extraterrestre.

Soldats:

  • Soldats Soldats
  • Soldats

    Soldats standard d'ADVENT équipés de fusils Gauss automatiques.

    Soldats
  • Officiers Officiers
  • Officiers

    Les officiers sont des unités d'élite qui commandent les soldats sur le champ de bataille et peuvent leur prêter main-forte en cas de besoin.

    Officiers
  • Porteurs de bouclier Porteurs de bouclier
  • Porteurs de bouclier

    Mastodontes défensifs, des unités de soutien suprêmes.

    Porteurs de bouclier
  • Lanciers Lanciers
  • Lanciers

    Unités de mêlée casse-cou, les lanciers n'hésiteront pas à mettre leur vie (et celles de leurs coéquipiers) en péril pour s'approcher des soldats de XCOM et les attaquer à l'aide de leur lance paralysante.

    Lanciers
  • CEM CEM
  • CEM

    Unités de soutien lourdes robotiques meurtrières et extrêmement résistantes.

    CEM
  • Sectopodes Sectopodes
  • Sectopodes

    Robots bipèdes ultra-mobiles capables de lancer des attaques concentrées ou de type « zone d'effet ».

    Sectopodes
  • Prêtres Prêtres
  • Prêtres

    Unités psioniques surpuissantes qui peuvent paralyser les ennemis ou les manipuler mentalement pour qu'ils s'entretuent.

    Prêtres
  • Purificateurs Purificateurs
  • Purificateurs

    Unités équipées de lance-flammes et conçues pour combattre les hordes d'Ombres (humains qui ont subi d'atroces mutations).

    Purificateurs

Los Elegidos:

  • Asesina Asesina
  • Asesina

    Una sigilosa experta de la katana con habilidades cuerpo a cuerpo sin par.

    Asesina
  • Brujo Brujo
  • Brujo

    Puede invocar a zombis espectrales que explotan, teletransportarse a diferentes sitios y enloquecer a los soldados de XCOM.

    Brujo
  • Cazador Cazador
  • Cazador

    Hiere a sus enemigos XCOM desde largas distancias, dañándolos poco a poco hasta que ejecuta su golpe letal.

    Cazador

ALIENÍGENAS

Las fuerzas extraterrestres que invaden la Tierra.

Variantes alienígenas:

  • Sectoides Sectoides
  • Sectoides

    Estos seres con ADN humano cuentan con habilidades psiónicas, y son más fuertes que las versiones que llegaron a la Tierra durante la primera invasión.

    Sectoides
  • Víboras Víboras
  • Víboras

    Las víboras pueden usar sus largas lenguas para agarrar unidades y acercarlas (o alejarlas de zonas protegidas).

    Víboras
  • Berserkers Berserkers
  • Berserkers

    Combatientes sin piedad que pueden encolerizarse e incrementar su ataque y daño infligido.

    Berserkers
  • Mutones Mutones
  • Mutones

    El mutón ha sido creado tras manipular ADN humano y alienígena juntos. Fuerza bruta mezclada con intelecto.

    Mutones
  • Crisálidas Crisálidas
  • Crisálidas

    Envenenan a los soldados, transformándolos en capullos de los que surgen más crisálidas.

    Crisálidas
  • Arcontes Arcontes
  • Arcontes

    Detrás del aspecto de una bella divinidad se esconde un asesino letal.

    Arcontes
  • Sin Cara Sin Cara
  • Sin Cara

    Los Sin Cara son criaturas altas, con mucho alcance y mucha fuerza.

    Sin Cara
  • Andromedones Andromedones
  • Andromedones

    El andromedón está dentro de un traje de combate avanzado, y puede destrozar a las tropas XCOM con ataques cuerpo a cuerpo.

    Andromedones
  • Espectros Espectros
  • Espectros

    Tienen unos reflejos rapidísimos y pueden hacerse desaparecer. También cuentan con la habilidad del Horror, que hiere al enemigo al mismo tiempo que les cura.

    Espectros
  • Cerberos Cerberos
  • Cerberos

    Los cerberos pueden transformar cadáveres en zombis psiónicos.

    Cerberos
  • Códices Códices
  • Códices

    Seres en constante estado de fluctuación. Son energía encarnada. Pueden teletransportarse tras las líneas XCOM y disparar con poderosas armas de rayos. Se dice que pueden clonarse si han sido dañados.

    Códices

Los Perdidos

Una vez fueron humanos. Ahora deambulan por las ciudades destruidas con bombas y armas químicas. Parecen lentos e inofensivos, pero pueden convertirse en una horda con sed de sangre en un instante. Los Perdidos no sirven a nadie y atacan a todos por igual: XCOM, ADVENT o alienígenas.

Los Perdidos

  • Los Perdidos Los Perdidos
  • Los Perdidos

    Los Perdidos