Fantasía

Total War se aventura por primera vez en el reino de la alta fantasía con efectos fascinantes en jugabilidad.

SAGA

Los escenarios fantásticos de WARHAMMER han contenido las Warhammer Fantasy Battles de los juegos de mesa durante más de tres décadas. Durante este período, la saga de ese mundo ha crecido, se ha desarrollado y ha madurado hacia algo extraordinariamente rico y vivaz. Esta saga es para Total War: WARHAMMER lo que la historia es para otros juegos de Total War. Explórala conquistando paisajes míticos y sumergiéndote en la narrativa de la raza que hayas elegido. Aunque siembres discordia, magia o sangrientas carnicerías, cada paso que des te adentrará cada vez más en el espectacular mundo de WARHAMMER.

MAGIA

En Total War: WARHAMMER, la magia que se emplea tiene grandes efectos. Para invocar Proyectiles mágicos, Maldiciones y otros hechizos mágicos, los Hechiceros pueden emplear los Vientos de la Magia, que soplan a través de las grietas entre reinos. En el campo de batalla, hay una cantidad de magia limitada compartida por enemigos y aliados proporcionalmente. Los Vientos de la Magia se mueven constantemente por el mundo. En los lugares donde el viento sopla más fuerte, la magia es más potente. Encontrar y emplear magia supone un nivel nuevo de estrategia en Total War.

MONSTRUOS

¡Los Monstruos han sido liberados en Total War! El eco de los vuelos y rugidos de los dragones, los bramidos de gigantes y los atronadores cascos de caballerías monstruosas truena en los campos de batalla. Bestias imponentes, tanto de origen terrenal como sobrenatural, embisten en el tumulto de la batalla causando cientos de muertes de criaturas inferiores. Ya los tengas de tu lado o enfrente, los monstruos añaden una intensa ferocidad a la jugabilidad clásica de Total War.

ESTILOS DE JUEGO

Las facciones de Total War: WARHAMMER son tan diferentes que el hecho de elegir una puede ser la mayor decisión que jamás hayas tomado en un juego de Total War. Los resistentes Enanos carecen de magia y, por ello, dependen del árbol tecnológico más extenso del juego. Los sanguinarios Pieles Verdes están obsesionados con el combate, así que tienes que planificar enfrentamientos continuos. Los espeluznantes Condes Vampiro pueden resucitar unidades muertas y ponen en el frente de batalla a los muertos vivientes. Por último, pero no por ello menos importante, el Imperio humano es la facción más equilibrada, con un estilo de juego que resultará familiar a los veteranos de Total War.