Total War: ROME II - Emperor Edition

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DLC

Packs de campaña

  • César en la Galia

    César en la Galia, que abarca la brutal guerra de Julio César contra las tribus galas entre los años 58 y 51 a. C., tiene lugar en un mapa ampliado de la Galia y la costa sur de Britania. Con un marco temporal reducido y una geografía focalizada, esta campaña pone de relieve a los grandes generales de la época y los acontecimientos de la guerra de César semana por semana.

    Esta campaña presenta cuatro facciones jugables: los arvernos galos, los suevos germánicos, los nervios belgas y Roma.

    También añade otras tres facciones jugables a la campaña básica: los nervios, los boyos y los gálatas.

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  • Aníbal a las puertas

    Ambientada en el estallido de la segunda Guerra Púnica entre Roma y Cartago, Aníbal a las puertas sumerge a los jugadores en uno de los conflictos más trascendentales de la historia. En un mapa del Mediterráneo Occidental trazado minuciosamente, te pondrás al mando de una de las dos superpotencias del mundo antiguo lideradas por los grandes rivales Escipión y Aníbal, o bien intentarás inclinar la balanza como una de las tres facciones menores adyacentes al conflicto.

    Esta campaña presenta cinco facciones jugables: Roma, Cartago, Siracusa, los arévacos y los lusitanos.

    También añade otras tres facciones jugables a la campaña básica: Siracusa, los arévacos y los lusitanos.

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  • La Ira de Esparta

    Con su vívida representación del turbulento mundo griego del año 432 a. C., La Ira de Esparta sitúa a los jugadores en el centro de las guerras del Peloponeso, donde la próspera Atenas se ha ganado la enemistad de Esparta, Corinto y la Liga Beocia. El delicado equilibrio político del mundo helénico ha superado un punto de no retorno. La frágil alianza contra el dominio ateniense posiblemente se vea menoscabada por voluntades diversas, y el poderoso imperio persa espera una oportunidad para hacer de la agitación una ventaja.

    Esta campaña presenta cuatro facciones jugables: Esparta, Atenas, Corinto y la Liga Beocia.

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  • Imperio dividido

    Tras una serie de emperadores ineptos y usurpadores confabulados que se han disputado el poder, Roma se ve acosada por los bárbaros, la guerra civil, la peste y la ruina económica. Imperio dividido, en el que el mayor imperio del mundo finalmente rinde cuentas, ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre emprender la ardua misión del emperador Aureliano para unir a sus legiones fracturadas, o convertirse en el artífice de la caída de Roma.

    Esta campaña presenta diez facciones jugables: Roma, los galorromanos, Palmira, los sajones, los godos, los marcómanos, los sasánidas, Armenia, los alanos, y los caledonios.

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  • El auge de la República

    En esta precuela ambientada en el siglo IV a. C., encontrarás un detallado mapa de la península itálica y sus territorios vecinos poblado por ambiciosos estados rivales, cada uno de los cuales observa el meteórico ascenso de Roma con interés e inquietud. Con una república en rápido crecimiento preparada para una mayor expansión, el escenario está preparado para que los jugadores recreen la Segunda Fundación de Roma, o bien intenten frustrar al dictador Marco Furio Camilo y sus designios de supremacía romana.

    Esta campaña presenta nueve facciones jugables: Roma, Tarquinia, los senones, los insubres, los samnitas, Taras, Siracusa, los ilienses y los vénetos.

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Packs de cultura

  • Estados griegos

    Añade la cultura de los estados griegos y tres facciones jugables a la campaña básica: Atenas, Epiro y Esparta.

    Aunque unidas por rasgos culturales, objetivos y nuevos tipos de edificios, cada facción del Estado griego cuenta con listas de unidades y condiciones de victoria únicas que ofrecen nuevas formas de jugar cada campaña: la búsqueda de la ilustración por parte de los atenienses les otorga bonificaciones tecnológicas y culturales; el dominio de Esparta sobre los ilotas les permite mantener una gran población de esclavos; y Epiro disfruta de bonificaciones a la explotación de asentamientos derivadas de sus orígenes como confederación de aldeas.

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  • Tribus nómadas

    Añade la cultura de las tribus nómadas y tres facciones jugables a la campaña base: los roxolanos, los masagetas y los escitas reales.

    Galopa desde la estepa para dominar el mundo antiguo con tres nuevas y poderosas facciones. Los roxolanos obtienen riquezas con sus habilidades como comerciantes emigrantes y como conquistadores comprometidos que luchan con más ahínco cuando se encuentran en territorio enemigo. Los escitas reales son expertos con el arco y disfrutan de una mayor riqueza gracias a su dominio de la artesanía. La feroz independencia de los masagetas les lleva a luchar con más vehemencia al defender su propio territorio, mientras que su tradición ganadera les reporta un extra de ingresos por la cría de ganado.

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  • Piratas y asaltantes

    Añade la cultura de las tribus balcánicas y tres facciones jugables a la campaña base: el reino de Odrysia, Ardiei y Tylis.

    Tres nuevas facciones centradas en las incursiones aportan nuevas unidades, tecnologías, rasgos y edificios que les permiten saquear a sus desafortunados vecinos. Los ilirios del Ardiaei optan por la piratería marítima, los tracios del reino de Odrysia son excelentes arqueros, y los habitantes de Tylis, descendientes de los celtas que emigraron a Asia Menor, entrenan a sus reclutas de infantería cuerpo a cuerpo al más alto nivel.

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  • Colonias del mas Negro

    Añade la cultura de las colonias del mar Negro y tres facciones jugables a la campaña base: Cimeria, Pérgamo y Cólquida.

    Originalmente ciudadanos de los Estados griegos, estos pueblos pioneros se han asentado lejos de casa, mezclándose con sus sociedades de acogida para crear culturas únicas. El Bósforo cimerio es una tierra rica en recursos, explotada por los nobles griegos que han virado de la democracia clásica al dominio absoluto. La cultura artesanal de Pérgamo les permite construir con eficacia, crecer con rapidez y reclutar mercenarios a bajo coste cuando se acerca el peligro. Por su parte, Cólquida es un estado comercial cuyos habitantes están ahora muy alejados de su origen egeo, lo que les ha granjeado la ira y la desconfianza de todos los griegos "auténticos".

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  • Reinos del desierto

    Añade la cultura de los reinos del desierto y cuatro facciones jugables a la campaña base: los masesilos, Nabatea, Saba y Kush.

    Cuatro grandes potencias de África, Arabia y Numidia se incorporan a la lid. El reino kushita, rico en recursos, está a punto de convertirse en una potencia comercial, mientras que los sabeos, procedentes del árido sur de Arabia, dominan por completo la irrigación del desierto, lo que impulsa su producción agrícola. Los recios númidas despliegan una caballería y escaramuzadores expertos en devastadoras emboscadas en el desierto, mientras que Nabatea puede crecer rápida y eficazmente gracias a su pericia para la construcción, ejemplificada en su maravillosa capital de Petra.

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