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Einheiten

DER WIDERSTAND

Der Widerstand ist eine Bewegung menschlicher Kämpfer, die aus den versprengten und besiegten XCOM-Truppen entstanden ist und sich dem Kampf gegen die Alien-Herrschaft über die Erde verschrieben hat.

Offiziere:

  • Central Officer Bradford Central Officer Bradford
  • Central Officer Bradford

    Durch die 1. Alien-Invasion zum Rückzug gezwungen, ist Central als Junior Commander der XCOM-Truppen wieder zurück.

    Central Officer Bradford
  • An-Yi An-Yi "Lily" Shen
  • An-Yi "Lily" Shen

    XCOMs Chefingenieurin hat das Lebenswerk ihres Vaters geerbt, um die Alien-Invasoren ein für alle Mal zu besiegen.

    An-Yi
  • Dr. Richard Tygan Dr. Richard Tygan
  • Dr. Richard Tygan

    Als er erkannte, dass seine Arbeit ADVENT nur noch mehr Kontrolle über die Menschheit verlieh, flüchtete Tygan vor seinen Vorgesetzten bei ADVENT und schloss sich dem Widerstand an.

    Dr. Richard Tygan

Soldaten:

  • Rangers Rangers
  • Rangers

    Flinke Kundschafter, die mit Schrotflinte und Schwert bewaffnet sind und das Schlachtfeld aus den Schatten heraus erkunden, bevor sie den Feind mit tödlichen Nahkampfangriffen überraschen.

    Rangers
  • Grenadiere Grenadiere
  • Grenadiere

    Die mit einem Granatwerfer und einer Kanone bewaffneten Grenadiere haben eine ganz einfache Lösung für das Alien-Problem parat: alles in die Luft sprengen.

    Grenadiere
  • Scharfschützen Scharfschützen
  • Scharfschützen

    Scharfschützen fügen aus der Distanz großen Schaden mit verheerender Präzision zu. Sie sind zudem meisterhafte Revolverhelden und haben eine Pistole für den Nahkampf bei sich.

    Scharfschützen
  • Spezialisten Spezialisten
  • Spezialisten

    Meister der Technik, die sich bestens auf das hacken von Terminals und Türmen verstehen. Sie setzen auch den GREMLIN ein, eine unbemannte Unterstützungsdrohne, um den Feind anzugreifen.

    Spezialisten
  • Psi-Soldaten Psi-Soldaten
  • Psi-Soldaten

    Zu ihren Fähigkeiten zählt Seelenfeuer, das garantierten psionischen Schaden verursacht, sowie Beherrschung, die Feinde zu Verbündeten macht.

    Psi-Soldaten

Fraktionen:

  • Schnitter Schnitter
  • Schnitter

    Schnitter sind menschliche Loyalisten, die am Rande der Gesellschaft leben und auf Infiltrierung und auf Fernangriffe aus dem Hinterhalt spezialisiert sind.

    Schnitter
  • Scharmützler Scharmützler
  • Scharmützler

    Diese offensiven Kraftpakete sind ehemalige ADVENT-Soldaten, die sich gegen ihre Meister aufgelehnt haben.

    Scharmützler
  • Templer Templer
  • Templer

    Mönch-Soldaten, die psionische Energie einsetzen, um fortgeschrittene Fertigkeiten zu meistern, etwa die Realität zu verzerren, um mit anderen XCOM-Soldaten den platz zu tauschen.

    Templer

ADVENT

Gerüchten zufolge ist ADVENT eine Organisation menschlicher Freiwilliger, die sich dem Ziel verschrieben haben, die Herrscher der Aliens durchzusetzen.

Soldaten:

  • Soldaten Soldaten
  • Soldaten

    ADVENTs Standardsoldaten, die mit automatischen Gaußgewehren bewaffnet sind.

    Soldaten
  • Offiziere Offiziere
  • Offiziere

    Die Soldaten werden von ADVENT-Offizieren angeführt, Elite-Einheiten, die Soldaten in der Nähe helfen können.

    Offiziere
  • Schildträger Schildträger
  • Schildträger

    Defensive powerhouses, the ultimate support units.

    Schildträger
  • Betäubungslanzenträger Betäubungslanzenträger
  • Betäubungslanzenträger

    Psychotische Nahkampfeinheiten, die keinen Gedanken an ihre eigene Sicherheit verschwenden. Betäubungslanzenträger opfern alles, um die Reihen mit XCOM-Soldaten zu schließen und mit ihren Betäubungslanzen zuzustechen.

    Betäubungslanzenträger
  • Mechs Mechs
  • Mechs

    Extrem robuste und tödliche zweibeinige Unterstützungsroboter.

    Mechs
  • Sektopoden Sektopoden
  • Sektopoden

    Sehr bewegliche zweibeinige Roboter, die sowohl Flächen- als auch gezielten Schaden verursachen können.

    Sektopoden
  • Priester Priester
  • Priester

    Mächtige psionische Einheiten, die den Feind an dessen Position fesseln oder ihn per Gedankenkontrolle gegen seinesgleichen aufhetzen können.

    Priester
  • Purifikatoren Purifikatoren
  • Purifikatoren

    Flammenwerfer-Einheiten, die auf den Kampf gegen die Horden monströs mutierter Menschen spezialisiert sind, die als die Verlorenen bekannt sind.

    Purifikatoren

Die Auserwählten:

  • Attentäter Attentäter
  • Attentäter

    Eine getarnte, mit einem Katana bewaffnete Einheit, die im Nahkampf ihresgleichen sucht.

    Attentäter
  • Hexer Hexer
  • Hexer

    Der Hexer kann explodierende Spektralzombies beschwören, Verbündete an verschiedene Positionen teleportieren und XCOM-Soldaten in den Wahnsinn treiben.

    Hexer
  • Jäger Jäger
  • Jäger

    Eine mächtige Fernkampfeinheit, die XCOM-Einheiten auf der Karte aufspürt, verwundet und dann außer Gefecht setzt, um ihnen schließlich den Rest zu geben.

    Jäger

ALIENS

Die außerirdischen Mächte, die den Planeten Erde besetzt haben.

Alien-Varianten:

  • Sektoiden Sektoiden
  • Sektoiden

    Sektoiden verfügen über menschliche DNS, sind nun körperlich noch imposanter und verfügen über noch tödlichere psionische Fähigkeiten als jene, die im Zuge der 1. Invasion zur Erde kamen.

    Sektoiden
  • Vipern Vipern
  • Vipern

    Mit ihren langen Zungen können Vipern Einheiten aus der Deckung ins Freie befördern.

    Vipern
  • Berserkers Berserkers
  • Berserkers

    Berserker sind erbarmungslose Kämpfer und können in Rage geraten, was ihre Angriffsreichweite und ihren Schaden erhöht.

    Berserkers
  • Mutonen Mutonen
  • Mutonen

    Durch die Verschmelzung von Alien- und menschlicher DNS entstanden Mutonen, eine tödliche Kombination aus roher Gewalt und menschlichem Intellekt.

    Mutonen
  • Chryssaliden Chryssaliden
  • Chryssaliden

    Chryssaliden vergiften Soldaten und verwandeln sie in Kokons, aus denen dann drei neue Chryssaliden schlüpfen.

    Chryssaliden
  • Archonen Archonen
  • Archonen

    Archonen beeindrucken mit einer gottgleichen Präsenz, doch hinter ihrer ehrerbietigen Fassade lauert ein berechnender Killer.

    Archonen
  • Gesichtslose Gesichtslose
  • Gesichtslose

    Die Gesichtslosen sind fast ein Stockwerk groß und verfügen über eine riesige Reichweite und Kraft.

    Gesichtslose
  • Andromedonen Andromedonen
  • Andromedonen

    Jeder Andromedon steckt in einem hoch modernen Kampfanzug und kann XCOM-Soldaten mit mächtigen Nahkampf-Angriffen heimsuchen.

    Andromedonen
  • Phantome Phantome
  • Phantome

    Phantome verfügen über blitzschnelle Reflexe und können einfach so verschwinden. Zudem verfügen sie über die Fähigkeit "Schrecken", die dem Feind Schaden zufügt und sie selbst heilt.

    Phantome
  • Der Torwächter Der Torwächter
  • Der Torwächter

    Der Torwächter kann Leichen als psionische Zombies wiederbeleben.

    Der Torwächter
  • Kodex Kodex
  • Kodex

    Diese Wesen scheinen sich ständig im Fluss zu befinden, pure, Gestalt gewordene Rechenleistung. Sie können sich hinter die Reihen der XCOM-Soldaten teleportieren, um sie mit mächtigen Strahlwaffen anzugreifen, und sich angeblich sogar selbst klonen, falls sie Schaden nehmen.

    Kodex

DIE VERLORENEN

Die Verlorenen waren einst Menschen, sind jetzt aber nur noch leere Hüllen, die durch die von Bombardierungen und Biowaffen verheerten Städte irren. Sie scheinen hirn- und seelenlose Wracks zu sein, doch wer sie stört, hat es im Handumdrehen mit einem gnadenlosen Schwarm zu tun. Die Verlorenen sind mit niemandem verbündet und greifen XCOM, ADVENT und Aliens gleichermaßen an.

Die Verlorenen

  • Die Verlorenen Die Verlorenen
  • Die Verlorenen

    Die Verlorenen