Der Widerstand

Central Officer Bradford

Nachdem XCOM während der ersten Invasion geschlagen war, musste Central in den Untergrund gehen. Auf seiner Flucht schloss er sich Resten einer Widerstandsbewegung an, und er irrt seitdem ziellos herum. Warum er zu XCOM zurückkommt, ist z. Zt. noch nicht ganz klar, doch das wird während der Ereignisse aufgedeckt, die zum Aufstand des Widerstandes in XCOM 2 führen.

An-Yi "Lily" Shen

XCOMs Chefingenieurin ist ein zielorientierter Mensch, der Konflikten selten aus dem Weg geht. Shen hatte sich XCOM mit gerade mal 15 Jahren angeschlossen, ihr Vater, Raymond Shen, war Direktor der Ingenieursabteilung. Nachdem die Aliens den ersten Krieg gewonnen hatten, kehrten Shen und ihr Vater ins Zivilleben zurück, wo sie ihre Ausbildung abschloss. Der Tod ihres Vaters traf Shen deshalb besonders hart, weil er sein Lebenswerk nicht vollenden konnte: die Alien-Invasoren ein für allemal zu vernichten.

Dr. Richard Tygan

Als die Aliens die Erde eroberten, erkannte man sehr schnell Tygans Fähigkeiten; er wurde in die Reihen von ADVENT aufgenommen und leitet nun eine der ersten Kliniken für Gentherapie. Als er merkte, wie die Kontrolle über die menschliche Bevölkerung durch seine Arbeit zunahm und nachdem er von der wachsenden Widerstandsbewegung gehört hatte, entschied Tygan sich, zu fliehen und XCOM zu suchen.

Ranger

Der Ranger ist eine Weiterentwicklung der Sturmklasse aus XCOM: Enemy Unknown. In XCOM 2 kann der Ranger andere Truppen als beweglicher Scout unterstützen oder er kann zur Schadensvergrößerung eingesetzt und so zu einem tödlichen Werkzeug werden. Die Ranger-Ausrüstung besteht aus der üblichen Schrotflinte bzw. dem Sturmgewehr, aber die zweite Waffe des Rangers, sein Schwert, bietet besondere und blutige Möglichkeiten, Aliens auszuschalten.

Grenadier

Der Grenadier löst das Alienproblem auf simple Art: einfach alles in die Luft jagen. Die XCOM 2 Grenadiereinheit ist eine Weiterentwicklung der Spezialisten für schwere Waffen aus XCOM: Enemy Unknown. Grenadiere haben Granatwerfer und Kanonen; sie können sich entweder auf Zerstörungen konzentrieren oder sich darum kümmern, wie man ein Minigeschütz am effektivsten einsetzt.

Scharfschütze

Der XCOM 2 Scharfschütze ist eine Weiterentwicklung der Heckenschützenklasse aus XCOM: Enemy Unknown. Anders als sein Vorgänger ist der Scharfschütze keine Einheit nur für große Entfernungen und schwere Schäden, sie bietet den Spielern auch die Freiheit, sich auf Pistolen zu spezialisieren. Die Kombination der Fähigkeiten, mit Präzisionsgewehren und Pistolen umgehen zu können, macht aus den Scharfschützen eine außergewöhnlich schlagkräftige Einheit.

Spezialisten

Spezialisten sind Meister der Technik; während alle Einheiten Terminals und Geschütztürme in XCOM 2 hacken können, ist diese Klasse mit solchen Aktionen noch viel vertrauter. Aber der wahre Schlüssel zum Erfolg der Spezialisten liegt in ihrer Entscheidung, wie sie den Gremlin – eine unbemannte Unterstützungsdrone - einsetzen. Mit dem Gremlin kann man Feinde angreifen, feindliche Technik hacken und Verbündeten Gutes tun.

Psi-Soldat

Der Psi-Soldat ist das Ergebnis intensiven Trainings im Avenger Psi-Labor. Zu seinen Fähigkeiten gehören Offensiv-Angriffe wie z. B. das Seelenfeuer, das Psi-Schäden garantiert, und Verteidigungsmöglichkeiten wie Stasisschilde für Teamkameraden. Die mächtigste Fähigkeit der Psi-Soldaten ist wohl die Beherrschung, die sie in die Lage versetzt, den Verstand eines einzelnen Feindes auf dem Schlachtfeld dauerhaft zu kontrollieren und ihn in einen Verbündeten umzudrehen.

ADVENT

Soldat

ADVENT besteht standardmäßig aus Soldaten. Sie sind mit automatischen Gaußgewehren ausgestattet, einer Technologie, bei der Projektile mithilfe von Supermagneten mit unglaublichen Geschwindigkeiten verschossen werden können.

Offizier

Soldaten werden oft durch ADVENT-Offiziere angeführt, sie bilden eine Eliteeinheit, die andere Einheiten in der Nähe unterstützen kann. Zu ihren Fähigkeiten gehört "Command Aura", mit der man die Zielfähigkeit von Einheiten in der Nähe verbessern kann; sie können "Death Marks” (Todesmarkierungen) auf feindliche Truppen setzen, um die Treffergenauigkeit zu erhöhen, und sie können Verstärkung durch einen Senkrechtstarter anfordern.

Schildträger

Der ADVENT-Schildträger ist ein defensives Kraftzentrum und wohl die beste Unterstützungseinheit in XCOM 2. Schildträger verfügen über eine besondere Rüstung, die anderen feindlichen Einheiten in der Nähe auf dem Schlachtfeld einen besonderen Schildbonus geben können und damit die Gesamtverteidigungsfähigkeit von ADVENT und den Alien-Kräften verstärkt.

Betäubungslanzenträger

ADVENTs verrückteste Einheit ist der Betäubungslanzenträger. Seine eigene Sicherheit interessiert ihn nicht, und er wird alles opfern, um in die Nähe der Widerstandssoldaten zu kommen. Dann sticht er sie mit einer elektrifizierten Klinge. Betäubungslanzenträger können XCOM-Soldaten mit einem besonderen Betäubungsangriff auch bewusstlos machen.

MECH

Die ADVENT-MECH ist eine außergewöhnlich widerstandsfähige und tödliche, schwere Roboter- Unterstützungseinheit. MECH verfügt über eine beeindruckende Nahangriffskraft und kann mit ihren tödlichen Mikroraketen auch in einem entfernten Gebiet Schaden anrichten.

Sektopod

Der Sektopod ist ein hochmobiler, zweibeiniger Roboter mit gefährlichen Wirkungsgebieten und gezielten Angriffsmöglichkeiten. Sein Blitzfeldangriff strahlt eine mächtige Druckwelle in ein kreisförmiges Gebiet um die Einheit, und seine Zornkanone ist eine Hochenergiewaffe, die Schäden entlang einer Linie auslöst und mehrere Ziele durchdringen kann. Am gefährlichsten ist der Sektopod im Modus "Hohe Position" - er fährt dann seine Beine aus und wird zwei Stockwerke hoch; damit verbessert sich seine Sicht und die Reichweite seiner Waffen erhöht sich. Gebäude können dich nicht unbedingt vor dem Sektopod schützen, da er in der Lage ist, einfach durch jedes Hindernis hindurchzugehen, das ihm im Weg liegt.

Aliens

Sektoid

Mithilfe der Manipulation menschlicher Gene haben die Alien-Invasoren es geschafft, eine neue Version des Sektoiden zu züchten. Dieser verbesserte Sektoid verfügt über einen kräftigen, einschüchternden Körperbau und weiterhin über seine wohlbekannten Psi-Fähigkeiten. Eine dieser Fähigkeiten nennt sich Zustandsroulette, ein rouletteähnlicher, mentaler Angriff, der einen Soldaten verwirren kann. Was ihre Bewaffnung angeht, so werden Sektoiden wieder einmal ihre patentierten, am Gelenk befestigten Blaster schwingen.

Viper

XCOM 2s Viper ist die Weiterentwicklung von XCOM: Enemy Unknowns Dünnem Mann. Mit ihrer langen Zunge kann die Viper Einheiten aus der Deckung holen und ins Freie ziehen. Wenn du ihr zu nahe kommst, wird sie einen Sprung machen und ihren länglichen Reptilienkörper um einen Soldaten schlingen. Fordert man diese "Umschlingen-Fähigkeit" nicht heraus, so wird sie den Soldaten schließlich wieder fallen lassen. Diese genetische Abscheulichkeit hat auch eine Schusswaffe und außerdem – als ob das nicht genug zum Fürchten wäre – spuckt die Viper auch noch Gift.

Berserker

Der Feind mit dem stärksten Nahangriff in XCOM 2 ist zweifellos der Berserker. Dieses Ungeheuer, das bereits in XCOM: Enemy Unknown erschienen ist, wurde umfassend verbessert. Der Berserker ist gnadenlos und kann so wütend werden, dass sich seine Angriffsreichweite und der angerichtete Schaden vergrößern. Wenn irgendeine Einheit – egal ob ADVENT oder XCOM – einem wütenden Berserker in XCOM 2 zu nahe kommt, wird er mit einem mächtigen Nahkampfangriff um sich schlagen.

Muton

Alien-menschliche DNA-Manipulation hat einen Muton geschaffen, der brutale Kraft und den Intellekt eines menschlichen Verstandes in sich vereint, was ihn tödlicher als je zuvor macht. Mutons können jetzt Unterstützungsfeuer gegen Soldaten einsetzen, um deren Zielfähigkeit zu verringern, aber auch einen freien Reaktionsschuss absetzen, falls das unterdrückte Ziel sich entschließen sollte, sich zu bewegen. Im Nahkampf sind Mutons immer noch Rohlinge: ihre Waffen sind mit Bajonetten ausgerüstet und sie werden nicht zögern, sie im Nahkampf einzusetzen.

Chryssalid

Einer der furchterregendsten Feinde in XCOM: Enemy Unknown ist der Chryssalid. In XCOM 2 stellen Chryssaliden wegen ihrer Fähigkeit, sich einzugraben, eine noch größere Gefahr dar, da sie sich jetzt zu ihren Angriffen anschleichen können. Durch jeden Chryssalidenangriff kann ein Soldat vergiftet werden. Kommt ein vergifteter Soldat um, dann verwandelt er sich in einen Kokon und beginnt ein Ausreifungszeitraum. Ist der Kokon nach einer bestimmten Anzahl von Runden nicht zerstört, gebärt er drei Chryssaliden.

Archon

Während der Invasion in XCOM: Enemy Unknown ließen die Aliens Horden von Floatern los, die die menschliche Bevölkerung angreifen und unterwerfen sollten; allerdings fanden die Aliens schnell heraus, dass die Menschheit auf die Vereinigung der Floater von Fleisch und Robotern nicht gut reagierte. Das war die Geburtsstunde des Archon. Archons haben ein etwas majestätischeres Äußeres und sollen der Menschheit ein gottgleiches Gesicht bieten, hinter dieser Fassade sind sie aber berechnende Killer.

Gesichtsloser

Die Alienmacht der genetischen Manipulation kennt keine Grenzen. Der Gesichtslose verwandelt sich von einem anscheinend normal aussehenden menschlichen Wesen in ein gewaltiges Ungetüm, wie man hier sehen kann. In diesem umgewandelten Zustand ist der Gesichtslose fast ein Stockwerk hoch, ausgestattet mit einer übermäßigen Reichweite und Kraft, die seiner ausgewachsenen Form entsprechen.

Andromedon

Ein neuer Hybrid-Feind stakst über das Schlachtfeld, der Andromedon. Jeder Andromedon steckt in einem fortschrittlichen Kampfanzug, der taktische Vorteile bietet: er kann mit Leichtigkeit die meisten Wände einreißen und XCOM-Soldaten mit mächtigen Angriffen im Nahkampf vernichten. Dem Andromedon können Feuer, Gift und Säure nichts anhaben. Es gibt auch Berichte, dass der Kampfanzug eines Andromedon unabhängig von seinem Insassen arbeiten kann; diese Meldungen wurden bislang aber nicht bestätigt.

Der Torwächter

Unter seiner schützenden sphärischen Rüstung liegt der mächtige Psi-Verstand des Torwächters. Wie der Sektoid kann auch er Leichen zu Psi-Zombies reanimieren, allerdings kann er mehrere auf einmal auferstehen lassen. Er rühmt sich auch anderer Psi-Fähigkeiten, und er hat eine mächtige Energiewaffe. Und das ist noch nicht alles: wenn seine Rüstung geöffnet ist, kann der Torwächter tödliche Tentakel auf XCOM-Soldaten in der Nähe schleudern.