Forteresses

Pas moins de quatre forteresses trônent fièrement au cœur des Terres désolées. Chacune d'elles fait office de Q.G. où Max peut se ressourcer, se réapprovisionner et entreposer les véhicules dont il s'est emparé.

À chaque forteresse son leader charismatique ! Alliez-vous avec ces "souverains" et libérez leurs territoires ! Vous pourrez ainsi conjuguer vos efforts dans un but commun : éliminer Scrotus le Scabreux, seigneur protecteur attitré de Pétroville.

Temple

Prédicateur de Pétroville, Deep Friah est le chef des "flambants", culte qui vénère la Grande Flamme. Aux yeux de ces adeptes du feu, périr calciné ouvre les portes de la liberté dans l'au-delà. Leur forteresse, le Temple, se trouve dans la région du Dépotoir, non loin de Pétroville.

Navire d'acier

Gutgash est le chef du Bastion de Rouille, gang qui a élu domicile dans l'épave d'un pétrolier échoué au cœur de la région de La Lune sèche. Gutgash raconte à son peuple qu'il reconstruit le navire dans l'espoir qu'un jour, l'eau coulera de nouveau à flots. En fait, il veut simplement renforcer sa forteresse pour qu'elle puisse résister aux assauts des Warboys de Scrotus le Scabreux.

Phare

Jeet est le jeune leader de la Plaine du Brasier, un phare aménagé en forteresse. Ressemblant davantage à un château fort, cet édifice imposant et fortifié domine le Désert blanc, région des Terres désolées jadis recouverte par les eaux. Jeet souffre constamment de migraines atroces... mais il a découvert qu'en se mutilant, il pouvait atténuer cette douleur intolérable. Tout comme Max, il n'a qu'une obsession : se frayer un chemin jusqu'aux Plaines du Silence.

Silo

Une jambe amputée, d'innombrables cicatrices et balafres : pas de doute, Pink Eye est une vétérante des Terres désolées. Sa forteresse est une vieille centrale électrique située dans la région du Sac de Nœuds. Bien que suffisamment fortifiée pour résister aux attaques des hordes de brigands, cette structure risque de ne pas faire long feu face à un assaut furieux de Warboys.