DLC

Shadows of Change

Das Paket „Shadows of Change“ wartet mit drei neuen Legendären Kommandanten für Tzeentch, das Großkaiserreich Cathay und Kislev auf, die in den Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Reiche der Unsterblichen“ spielbar sind.

Holt Euch neue Legendäre Kommandanten, Helden und Einheiten für Euer Spiel und baut Eure Spielmethoden auf Kampagnenkarte und in Schlachten massiv aus. Der Wechselbalg Yuan Bo und Mutter Ostankya bringen einzigartige Kampagnenmechaniken für ihre Völker mit, ihre Ziele unterscheiden sich von der Geschichte von Ursus in der „Reich des Chaos“-Kampagne und neue Einheiten unterstützen sie dabei, ihre Ziele bis zum Sieg zu verfolgen.

Forge of the Chaos Dwarfs

Das Kampagnenpaket „Forge of the Chaos Dwarfs“ führt ein neues, brutales Volk in Total War: WARHAMMER III ein: Die Chaoszwerge. Sie sind in den beiden Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Reiche der Unsterblichen“ spielbar.

Erobert, knechtet und beherrscht die Alte Welt als Astragoth Eisenhand, Drazhoath der Aschene und Zhatan der Schwarze mit je einzigartigen Kampagnenmechaniken, Zielen und Einheiten, die nur der verdorbene Verstand der Chaoszwerge aushecken kann.

Champions of Chaos

Das Kommandantenpaket „Champions of Chaos“ erweitert Total War: WARHAMMER III um vier neue Legendäre Kommandanten, die in den Kampagnen Realm of Chaos und Immortal Empires spielbar sind.

Beherrscht das Feld als Valkia die Blutige, Doktor Festus, Azazel, Prinz der Verdammnis, und Vilitch der Verfluchte.

Ogerkönigreiche

Im ersten Völkerpaket für Total War: WARHAMMER III erwarten Euch die Oger! Die rauen, brutalen und gefräßigen Ogerstämme steigen von den Trauerbergen hinab, um ihre Gier nach fernem Gold und ihr unbändiges Verlangen nach Frischfleisch zu stillen …

Befehligt mit Speckus Goldzahn und Skrag dem Schlächter eine Armee aus Rohlingen, Banditen und Gierlingen, um deren Kriegslust zu stillen.

Blut für den Blutgott III

„Blut für den Blutgott“ fügt Total War: WARHAMMER III eine Reihe blutrünstiger Effekte hinzu:

Spritzendes Blut

Blutspritzer auf Einheiten

Verstümmelung: humanoide und nicht-legendäre Einheiten können Kopf und Gliedmaßen verlieren

Verstümmelte Zombies und Skelette können weiterkämpfen!

Tödliche Oberkörpertreffer führen zu herumfliegenden Körperteilen

Blutige Benutzeroberflächenelemente

Zufällige globale Kampagnenereignisse, die in Schlachten mehr Gemetzel verursachen