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Qu'ont-ils fait à Worms ?

Worms 3D augmente les possibilités stratégiques déjà présentes dans les précédents épisodes, en explorant de nouvelles directions fascinantes. Pensez à des caves, des falaises, des tunnels à creuser, de multiples niveaux aléatoires, et des déformations réalistes du paysage.

Et ce qu'ils n'ont surtout pas fait, c'est rendre le jeu impossible et brouillon. Comme Team 17 l'a expliqué, le problème de transposer le jeu en trois dimensions était surtout de trouver un outil leur permettant de créer aléatoirement des cartes et de pouvoir détruire l'environnement. Ce n'est pas avant d'avoir maîtrisé cette technologie qu'ils ont développée, leur permettant une déformation 3D réaliste des environnements, ainsi que le transfert du style visuel bien établi de Worms, qu'ils furent prêts à passer à la 3D.

Question de la semaine - Worms 3D - plathelminthes ou némathelminthes ?